《恋与制作人》:一场降维的空洞快感

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2018年伊始的朋友圈里,一派“争奇斗艳”:一方是粉丝们斥资百万包下了深圳第二高楼的 LED 大屏幕,滚动播放着“李泽言生日快乐”的高调祝愿;另一方则低调频繁地秀着自己养的青蛙又结交了多少好友、寄回了几张旅游明信片。

《恋与制作人》

除了为李泽言高调庆生,女性友人还会以许墨、白起、周棋洛为话题频繁互动。不明就里的人们以为这又是什么新推出的偶像团体,让普天之下的女生们又换了新的梦中情人。

《恋与制作人》游戏大火,不但占据了游戏市场,也占据了社交媒体,李泽言、白起、许墨,已经成为虚拟世界里的偶像,“不管过去还是未来,我要你的时间只为我停止”,“你和信仰我都会誓死守护”,“你的色彩,很特别,和其他人都不一样,至少,在我眼里“,”对不起,我来晚了”,“我不会再失去你第二次”,“想去了解你,了解你光芒之外的地方”之类的句子,也成为流行语,一波新的风潮,已经汹涌袭来。

但这回的“情人”却有所不同,他们居然是四个虚拟的游戏人物,是手机游戏 《恋与制作人》 为玩家量身定做的“恋爱对象”。作为一款专为女性用户设计的恋爱养成类游戏,游戏的情节设置颇为简单。身为电视制作人的女性玩家,接手处理父亲快倒闭的公司,因此结识了四位光鲜亮丽的完美情人:霸道总裁李泽言、天才科学家许墨、帅气特警白起和超级巨星周棋洛,玩家将按照自己的喜好对其展开恋爱攻势,四款男主角总有一款能俘获你的芳心…… 《恋与制作人》自 公测起便一夕爆红,先是占领了《王者荣耀》 长期霸占的榜单,继而将单日活跃用户数维持在200万左右的超高水平,如此抢眼的战绩也让长期沉潜的女性玩家群体浮出了“历史的地表”。

但仔细分析这拨风潮,不免发现,除了它是来自虚拟世界之外,别的地方,都和之前的风潮,有很多相似的地方。

根据分众群体的爱好属性设计开发游戏其实是游戏产业高度发展的必然之物。早在上世纪90年代,作为电子游戏大国的日本就注意到了女性玩家的差异性诉求,与以杀伐征战为剧情主线的重型游戏相比,养成类的轻游戏更易被女性玩家接受,其中更以“恋爱模拟类”游戏最受欢迎。1994年,恋爱游戏 《安琪莉可》 横空出世,成为了第一款面向女性玩家的“女性向游戏”,它采用的仍是异性人物搭配组合的传统模式,但其主角设置已从传统的“宅男”变成了“宇宙女王”,不同类型的异性角色也由各式“美少女”变成了九位男性守护者。《安琪莉可》 一经推出,大受欢迎,制作团队乘胜追击又推出了类似的恋爱模拟游戏 《遥远时空中》 和 《金色琴弦》,前者讲述了女中学生阴错阳差穿越到古代世界完成使命的故事,后者则以现代音乐学院的小提琴比赛为故事背景,融入了大量的西方古典音乐元素。虽然这些都以恋爱模拟为剧情推演的主线,但后两款游戏无论在情节设置还是世界设定等方面都要比 《安琪莉可》 复杂得多。

几个虚拟偶像的形象,并没有变化,依然分为霸道总裁款,深情王子款,傻白甜款,都以美型为主,都生活在一个近乎架空的世界里,性格和行动,也都是现实中所没有的,是出现在理想中甚至梦想中的,就像之前,我们在电影、电视剧和网文世界里看到的一样。

而《遥远时空中》 和 《金色琴弦》的影响从来也没有止步于电子游戏层面,根据其主线情节制作衍生的连载漫画、动画片、电视剧,乃至游戏声优的线下活动同样大获成功,甚至对于部分中国观众来说,是先被这些衍生产品所吸引,多年后才知道它的“真身”竟是款恋爱养成游戏。

更重要的是,在《恋与制作人》中,男人和女人的关系,依然是那样,男人强势,制定着交往过程中的所有方式和细节,女性稍微有点逾越,就会导致交往失败。虽然这是一款需要付出金钱才能继续的游戏,但付出金钱的女性,得到的是更多的要求,就像戴桃疆在评论这款游戏时候说的那样:“这类游戏通过语言和外形来强化角色的性别气质,在行为模式上对性别特质加以规训,视角角色只有按照社会预设的性别行为模式行动,才能顺利提升异性好感度并继续游戏,潜台词是如果女性不按照社会预设模式行为行事并进行自我规训,是无法和理想型保持交往关系的。”

澳门威尼斯人app,与之相较,《恋与制作人》 虽然填补了女性群体国产手机游戏缺失的历史性空白,让女孩子们终于不用再和男朋友抢游戏了,但仍难掩其主体情节的相对单一与后继乏力。从游戏的文本层面来看,无论是女主角还是四大男主,人物设定都过于扁平,集万千宠爱于一身,要么卖萌,要么卖酷、卖暖,带有明显的标签化色彩;故事的情节发展和时空设定也颇为简单,没有想象驰骋的田野,没有可供进一步阐释的余地,这也基本封禁了衍生产品再创作的空间。比如,游戏情节仅靠文字来推进,和阅读一本网文小说并没有本质的不同;人物的互动模式也只有一种,即根据对方性格揣测其偏好的类型,然后主动迎合,投其所好;更为 了突出恋爱的“宿命”性与“纯洁”性将故事的终端浅尝辄止地停留在了“告白”阶段,完全忽视了恋爱中的“变数”,也否定了 人物 自身在双向互动中的可成长性,而这恰恰是恋爱教给我们的必修课程。

女性之所以爱上这款游戏,是对感情,对理想男性,有强烈的期待,只不过,这种期待在现实中很难得到满足,这样的感情,这样的男性,都是不存在的,她们于是转向电影、电视、动漫和游戏,在这些地方,去找到方方面面都符合理想的男性,以及梦幻般的感情。

一个以“告白”为结局的游戏,无形中将“占有”设定为了理想爱情的结局,为了暗合游戏玩家在爱情中的“控制欲”,刻意消减了爱情中的“变量”,但被做过减法的单线条爱情,又何曾是爱情的真正模样?

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