剧本创作中亮点与桥段有什么区别 你知道吗?

一、亮点还是桥段,都是故事情节的设计

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无论是称为亮点还是桥段,其实都是一段故事情节的设计。

拍于先锋书店

但是正因为它们都是以故事情节的形式存在,所以才需要学会区分。

本人最近看了一些编剧类的书,自己也总结了一些实用的方法,分享给大家~~

所以以下的内容要分清楚无论是亮点,还是桥段,都是情节。


二、一个好的亮点,是谁都有可能想得出来的灵感

1.取一个屌炸天的片名

编剧的灵感是什么,灵感就是突然想到一些很有趣的事情。

  其实也不至于屌炸天啦,主要就是一个很吸引人的片名,是很关键的。但也有人说片名不重要,故事更重要,是的,但一个好的片名会更吸引观众去看,也更抓住了影片的本质特点。这一点上王家卫就做的不错,而且他的片名几乎都是四个字,更重要的是它的片名都取得很好,像《蓝莓之夜》《重庆森林》等,给人一种非常雅观的感觉。像美国大片《律政俏佳人》之前有过不好的片名比如《芭比上哈佛》,《大智若愚》等,这些主要都是没有抓住影片的本质特点,也不容易吸引观众去看。

我们每当脑中灵光一闪,闪过一个念头时,我们会喜出望外,大呼兴奋,是为什么?

2.让主角人性化

因为我们觉得这会很有趣。

    如果一个主角看上去只是很酷,但这样很冷血,没有人情味儿,我想,观众也不会买账的。例如《古墓丽影》,当初导演等人可是花了血本儿,一件衣服百万美元,可是票房却很低,因为其中的主角只是很酷而已,没有人情味,但如果给他设置一个救猫咪的情节,会好很多。这点参考《澳门威尼斯人app,救猫咪--电影编剧宝典》。再举一个正例,在于妈(不喜勿喷)的 电视剧《美人制造》中主角之所以越来越讨喜,是因为由原来的爱投机取巧,冷酷,变成后来的越来越通情达理,有人情味儿,当然,这也是女主的功劳。

再进一步说我们会觉得,把这个事情说给别人听,别人会觉得很有趣。

3.中点制造为伪成功或者伪失败

这是判断一个念头是否算灵感的原则,相信大多数人都是这样如果你脑子里闪过一个念头但是非常无趣,连你自己都会马上忘记,懒得再去想。

  这一点主要是针对电影来说,伪成功是为了最后实现更大的成功做铺垫。例如《疯狂动物城》中兔子上台演讲受到了整个动物成的爱戴,这是中点部分的伪成功,他的朋友尼克狐却自尊心受到极大的打击,泛起了恨意,后面也有着更大的阴谋。再如《盗墓笔记》中吴邪一帮人在终点的时候以为找到了宝藏,而后面也同样是藏着更大的阴谋。

另一方面,算得上是灵感、亮点的情节,往往是不可取代的,是故事的核心,或者说如果是一个游戏,这个亮点往往就是游戏的规则。

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说到这里,相信你已经大概地明白了亮点和桥段的区别了。

4.主角受周围人的爱戴

游戏规则是否有趣,这决定了整个故事的核心和内涵。

  这一点大部分电影都做到了。只有主角受周围亲人或朋友的爱戴,观众才会更加爱戴他们。其中典型的有宫崎骏的《千与千寻》,小千也遇到过坏人,但几乎她后来遇到的每一个人,都会帮她,为渡过过难关。但也有一些电影,主角是由不被身边的人喜欢,变成越来越受爱戴的。

但是每个角色在这个游戏规则下发生了什么勾心斗角的事情,这些只是桥段而已。

5.围绕着陈词滥调跳舞

所以,谁都可以去设定一个有趣的游戏,但是整个故事要如何发展,过程要如何有趣,这个未必是谁都能设计得好的设计桥段,需要比较专业的编剧技巧。

  有时候我们编故事会慢慢走进俗套这个圈子,如何跳出这个圈子?那就是围着陈词滥调跳舞。举过我很久之前看过的偶像剧的例子(原谅本人看过的电影不算多),《你好,乔安》的编剧张晓晗之前还写过一个剧本《爱情是从告白开始的》,在这部剧上映到四五集的时候,有人说,这不是模仿《恶作剧之吻》吗?但过了几集之后,故事发生了转变,女主放弃男主之后,男主挽回女主。这与江直树与袁湘琴的故事是不同的,剧情的转折也不显得过于突兀,所以口碑也还可以。最典型的还有《太阳的后裔》也做得不错。

三、桥段的设计虽然需要专业技巧,但是都是可以更改的

6.虚构,但不要虚假

角色死还是不死,角色是否有爱情的发生,这些都是可以取舍,可以更改的。

    我们所编的剧本大多是虚构的,但不要虚假。这个虚假的并不是真实发生的就不虚假,而是要对人类行为进行深刻的理解。有些真实发生的事情也不能写入剧本,因为太狗血,观众不能接受。例如《非诚勿扰》中有一期一个男嘉宾是医生,异地女友劈腿怀孕六个多月了他愣是没看出来,而且最后还是他照顾的女朋友,之前他一直以为她是吃胖的!在一旁的编剧宁财神说,这样的事情他都不敢写进剧本里。这一点上,《全民目击》就做得不错,对人类行为进行了深刻的剖析。

但是游戏规则一旦更改,整个故事的核心就不一样了。

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用亮点比较简单的《死亡笔记》来举个例子,死亡笔记的游戏规则是有一本只要写上名字就能取人性命的笔记,落到了一个智商超高的人手里,这个人本来希望利用笔记为善,但是欲望一步步把他拉进了深渊。

图片来源于网络

好,既然规则已定,桥段其实是可以再谈的。

7.厚脸皮!

比如说,这本笔记,在原作中,笔记的前几页解释了笔记的用法。同时,死神也出现,介入了人们的斗争中。

    对于作家来说,失败是家常便饭,当然编剧也在其中之列,刚开始的时候肯定总会被拒稿或者写剧本失败。当我们付出了很多努力还是写不出好剧本的时候,千万不要气馁,要学会有厚脸皮,一直写下去。我现在也是刚开始尝试编剧,也时常鼓励自己要有厚脸皮的精神,这一点我就不举例了,多少编剧作家的例子比比皆是!

但是这一部分其实也可以改成完全没有死神、地狱的元素,笔记上也没有任何解释,整个故事只有一本神奇的笔记和人类。如果是这样,角色就需要自己去试验和摸索笔记的用法,这样同样会是一个有趣的故事!


还有死神之眼,能够看穿人的名字这个也完全可以改成其他的东西,甚至不用这个设定,同样不会影响故事的有趣。

再者,如果连神、天堂也介入,也会是很好的桥段。

那么,整个《死亡笔记》之所以好看,除了亮点(游戏规则)的设定很棒以外,之后的情节更需要专业的编剧去把握,要多少元素。如果亮点不改,后面是角色一味地杀人,丝毫没有表达出智慧的斗争,最后被人抓到杀死了,这样肯定不是好桥段。

如果更改核心呢?

如果这本笔记改成尿裤子笔记,只要被写上名字的人,马上会尿裤子,那么整个故事要表现得内涵和价值观都会扭曲和改变。但是更重要的是同样,尿裤子笔记的故事未必不可以配上有趣的桥段去补救。

我们来理清一下思路吧。

1、死亡笔记的故事,关键在于其亮点的设定,后面的桥段则是可以再谈的。

2、同人漫画是什么?同人漫画往往正是保留故事的亮点与核心不变,只是去设计一些新桥段的再创作行为。

3、尿裤子笔记的故事,也许可以加上很有趣的桥段,但是其内涵和核心永远也不会升华到死亡笔记那样,已经是完全不同的故事,需要从另一个角度去评定。

四、亮点是整个故事的卖点

为什么我会设置这么一个作业,为什么还有字数限制。

你想啊,编辑每天都接受那么多投稿,谁有空看你的长篇大论。有的同学甚至已经写出了第一部分怎样怎样,第二部分又怎样怎样的长篇大论,我的看法是谁有空看那么长,如果你的第一部分不有趣,别人已经不想再看下去。

就算有人能够看完你的,还觉得不错,他也肯定要提出开头还要改一改,快点进入明确的主题。

这里有一个误区,很多人看过许多慢热的故事,觉得,编剧慢热也可以吧?其实,慢热的故事也分优秀与劣质,也许将来在故事后期能够出现惊喜,但是优秀的慢热故事,往往先有一个简单的亮点支撑大家看完慢热的开头,然后再把正式的亮点放出来。

而卖点是什么意思呢?

你要卖一个东西,而这个东西是从开头开始卖的,如果你开头不好,那么肯定就卖得不好。就这么简单。

如果你140字内都不能把亮点说清楚,那么你的思路才是堪忧的地方。也许你编剧能力很好,但是你搞不清楚的是这个世界的游戏规则。

那些140字写不完,还要用长微博工具把剧情写完给我看的同学,其实已经进入了一种自爽的状态,无视其他读者的感受。总之,自己越写越high,这其实不是什么罪过,只不过卖不出而已这正是自爽最痛苦的地方,卖不出其实就是别人不在乎,你越是自high,别人越不在乎,你写得再长也没用。很多人写着写着就忘了其实当初的目标是要让读者high才对。

五、一旦搞错了亮点和桥段

有的同学写了很多,比如主角是一个内向的人,遇到这个人那个人又怎样怎样错综复杂。但是这些都是无意义的,因为你的亮点只有一个主角是一个内向的人。这是一个不合格的亮点。

内向的人多得是,如果你这个只是某个内向的人的生活,无论有多复杂的人际关系,都无趣。

但是如果这个内向的人因为某种因素被推到舞台上被以为是明星,这样才算是亮点。

神奇的游戏规则,紧张的状况设定,有趣的世界观,激烈反差,这些都是优秀亮点具备的元素。

如果勇者打到最后发现BOSS就是自己的爹,这只是桥段。BOSS是你妈,是变性人都无所谓 。

但是如果开头的游戏规则的设定是勇者是为了报杀父之仇才向魔王进军,那么魔王才是真正的爹这个桥段才会有意义。

六、亮点重要还是桥段重要?

当然是亮点重要,其重要性表现在先后顺序上。

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